Scroller Pixel Art Tutorial

Required software: Aseprite/GIMP/Photoshop - any editor with animation functionality.
Требуемый софт: Aseprite/GIMP/Photoshop - короче что угодно где можно сделать гифки.

Что же, давайте запилим небольшой туториал о создании примерно похожей картинки. Заодно и эксклюзивный контент для сайта сделаю.


Reference by Waneella

Автор - Waneella, судя по поиску.



По завершению работы, у меня и вас должна получиться примерно похожая картинка.

Reference by me


Ну что народ, погнале!


Создаю полотно 500 на 200 пикселей.
Рис. 1


Палитра
Рис. 2


Я буду использовать Aseprite, можно фотошоп/гимп, но под пиксели асепрайт заходит годно. Он платный, но и вы не маленькие, найдете торренты или устаревшую версию скачаете, как я и сделал ранее.

Итак, создаем новую картинку подходящего размера (рис. 1). А какой подходящий? Хм, какой пожелаете, но не забывайте, что мы оперируем пикселями, так что не стоит создавать что-то крупнее 1000px по большой стороне.

Стоит сразу определиться с палитрой рисунка. Можно конечно не париться и думать на ходу, но общую канву лучше иметь заранее. Я выберу пресет AAP-64, попробую сделать картинку зеленоватого оттенка, тут их в достатке. В крайнем случае, добавлю цвет сам.

Совет! Сохраняйте свои художества чаще, имейте бэкапы. Конечно, тот же асепрайт позволяет восстановить из кэша, но нечаянно можно заруинить всю пикчу каким-нибудь инструментом. В гимпе к примеру после некоторых фильтров провернуть назад нельзя.

Давайте разберем послойно референс. Он выглядит сложно, комплексно, неподступно. И все же, из чего он состоит? Посмотрим:
  • Фон - сплошной цвет со звездами и полумесяцем. Темнеет к низу. Если присмотреться, можно увидеть неподвижный слой небоскребов.
  • Дальние высотки - "плывут" медленнее всех, бледного цвета. Кроме пары светящихся окон деталей нет, лишь очертания.
  • "Зона тумана 1" - полупрозрачные полосы-направляющие, дымка справа, контентрированная в правом нижнем углу. Впрочем, в левом нижнем тоже есть, но слабее.
  • Средне-дальние высотки - пролетают быстрее. Деталей и окон больше. К низу основной цвет светлеет. Можно еще отделить это осветление в отдельный слой полупрозрачным градиентом "Зона тумана 1.5", но не обязательно.
  • Средние высотки - максимум деталей, свет, провода, и прочее. Темнеют к основанию. Скорость - еще выше.
  • "Зона тумана 2" - о-о-о-очень слабовыраженная полоска дымки посередине рисунка. Снизу - "облака" смога/дыма/тумана, к низу прозрачнее. Летит с высокой скоростью.
  • Ближайшие дома - не доходят и до середины рисунка по высоте, темные, низкодетализированные, смазанные яркие участки. Мчат с наивысшей скоростью.


Видите, разобрав послойно, картинка перестает быть такой сложной. Но тем не менее, это нужно еще повторить.

Итак, начнем по-настоящему. Небо пускай будет светло-фиолетовым. Луна будет розоватой. Ее я сделаю в отдельную группу. Создаю круг, а поверх него ставлю еще один круг, прозрачный.
Совет! Зажав [Shift], эллипс будет идеальным кругом. Да, я знаю что ты знаешь.



Этап 1

На рефернесе у полумесяца есть слабое свечение. Сделаем его при помощи копии слоя. Заливаю копию более светлым оттенком, а далее использую инструмент асепрайта Blur(40px, 5 раз). Добавим немного звездочек, чтобы не было скучно. Ниже середины смысла нет, там их не будет видно. ВАЖНО - звездочек ВНУТРИ полумесяца быть не может. Следите за этим.
Этап 2

Добавляем слой градиента, чтобы небо не было настолько плоским. В асепрайте есть градиент с дизерингом, так что я использую и его тоже. Плотность слоя - около 25%. Замечу, с дизерингом выглядит чуть интереснее.
Этап 3 без дизеринга

Этап 3 с дизерингом

Пора добавить неподвижный слой высоток в качестве горизонта. Выбираем цвет, темнее цвета неба. Работаем при помощи прямоугольников, тут особо реалистичность не нужна.
Этап 4

Ну вот и все, задник готов. В данный момент расклад по слоям следующий(сверху вниз, как в редакторе):
  • Mist - Туман, прикривающий огрехи ниже по списку.
  • Houses Blur - Небольшой блюр домикам подчеркнет их отдаленность.
  • Houses - Домики! Базовая линия горизонта.
  • Mist Dithered - Дизеринг как туман. Стоит поместить его ниже домов, иначе будет смотреться слишком ярко.
  • Crescent Glow - Свечение луны. Можно поместить слой ниже самой луны, но тогда граница будет слишком резка.
  • Crescent - Луна.
  • Stars - Пара десятков разноцветных точек, имитация звезд.
  • Background - Базовый цвет без ничего. Заметьте, фиолетовый почти незаметен, но узнаваем.
Время начать рисовать дальние высотки. Замечу, они являются еще и самыми высокими. Пока что я не определился, каким будет цвет зданий, но скорее всего светлым. Зелено-светлые здания, наверное. Стоит скрыть туман на время, чтобы нарисовать основу домиков. Не упускаем из внимания то, что домики должны быть светлее остальных. В оригинальной картинке очень сильно повторяется фоновые здания, скорее всего автор сделал шаблон в 100 пикселей шириной. Я попробую сделать чуть иначе.
Этап 5

250 пикселей. Сойдет. Что же, выглядит неплохо. Цвет поменяю, вероятнее всего. Сейчас я добавлю ярких фонариков и скопирую на правую половину результат.
Этап 6

Получается, что нужно прокрутить 250 пикселей. Предположим, что дальние здания будут скроллиться на скорость 5 пикселей в кадр. Значит, нужно 50(49) кадров для полного цикла. Держим это в голове, приступаем к созданию нового слоя с туманом и полосками.
Этап 7

Во, неплохо. Не забываем, что туман и полоски должны быть прозрачными. Туман - 25%, полосы - 66%. Приступаем к созданию средне-дальних вышек. Цвет насыщеннее. Скорость прокрутки будет 10 пикселей в секунду.
Этап 8

Приступаем к самому сложному слою, средним домикам. Они будут иметь максимум деталей и насыщенности. Скорость - 20 пикселей в секунду.
Ну че, пАцны, UNDER CONSTRUCTION?
2008-2022
© @CingularI’s Keep